Sisukord:

Dan Houseri netoväärtus: Wiki, abielus, perekond, pulmad, palk, õed-vennad
Dan Houseri netoväärtus: Wiki, abielus, perekond, pulmad, palk, õed-vennad

Video: Dan Houseri netoväärtus: Wiki, abielus, perekond, pulmad, palk, õed-vennad

Video: Dan Houseri netoväärtus: Wiki, abielus, perekond, pulmad, palk, õed-vennad
Video: Pulma detailid| Eelarve ja kokkuvõte koos Martiniga 2024, Aprill
Anonim

Dan Houseri netoväärtus on 100 miljonit dollarit

Dan Houseri Wiki elulugu

Dan Houser sündis 1974. aastal Inglismaal Londonis ja on videomängude produtsent, kes on tuntud kui videomängufirma Rockstar Games kaasasutaja. Ta on loovuse asepresident ja vastutab mitme populaarseima mängu loomise eest. Kõik tema jõupingutused on aidanud viia tema netoväärtuse praegusele tasemele.

Kui rikas on Dan Houser? 2017. aasta alguse seisuga on allikate andmetel üle 100 miljoni dollari suurune netoväärtus, mis on enamasti teenitud tänu edule videomängutööstuses. Ta on ka Rockstar Gamesi peastsenarist ja olnud erinevate pealkirjade, sealhulgas "Max Payne 3", "Bully" ja "Red Dead Redemption" juht. Karjääri jätkates on oodata, et ka tema jõukus kasvab jätkuvalt.

Dan Houseri netoväärtus 100 miljonit dollarit

Dan õppis Londonis St Pauli koolis ja pärast immatrikuleerimist Oxfordi ülikoolis. Ta kavatses noorena saada muusikuks, kuid ta oli ka väga huvitatud lugude loomisest; koos vennaga vaatas ta üles kasvades palju kultusfilme. 1995. aastal sai ta osalise tööajaga BMG interaktiivsete CD-ROMide testimise ettevõttes ja järgmisel aastal sai ta täiskohaga töötajaks. Koos oma venna Samiga hakkas ta siis huvi tundma DMA Designi videomängu nimega "Race'n'Chase" – nad allkirjastasid videomängu BMG Interactive'iga ja sellest sai hiljem "Grand Theft Auto". 1998. aastal, kui Take-Two ostis BMG, kolisid kaks venda koos ettevõttega New Yorki. Seejärel asutasid nad Rockstar Games, kasutades oma ettevõtte ülesehitamisel mõjutusi populaarsetelt Nintendo mängudelt, nagu "Zelda" ja "Mario".

Sellest ajast alates on ta vastutanud kõigi "Grand Theft Auto" mängude loomise eest, millest enamik saaks kriitilisteks ja kommertshittideks ning võidaks ka mitmeid auhindu. Ta on ka produtsent ja on kirjutanud või kaaskirjutanud enamiku frantsiisi lugudest. Ta on töötanud ka häälekunstnikuna ja nad jätkavad tööd Rockstar Gamesis, kusjuures mõlemad vennad on esinenud ajakirja Time Magazine saates "2009. aasta 100 kõige mõjukamat inimest". Kõik lisandus tema netoväärtusele.

"Grand Theft Auto" oli üks esimesi videomänge, mis sisaldas avatud maailma stiilis mängu; lugu jälgib tavaliselt kurjategijate rühma nende rikkuse ja edu tagaajamisel. Muud "Grand Theft Auto" osad hõlmavad "Vice City" ja "San Andreas". Teised edukad projektid, milles Houser on osalenud, on "L. A" Noire, mis on neo-noir stiilis mäng, kus mängijad võtavad LAPD ohvitseri rolli, püüdes lahendada mitmesuguseid juhtumeid. Ta juhtis ka frantsiisi "Max Payne 3", mille algselt töötas välja Remedy Entertainment. Danit tunnustatakse häälnäitlejana mängus “Bully”, mis on veel üks avatud maailma mäng, kus mängijad kontrollivad õpilast ja tema pingutusi koolis tõusta. Samuti andsid nad välja avatud maailma lääneliku videomängu “Read Dead Redemption”, mis sai väga edukaks. Kõik nende videomänguväljaanded on aidanud suurendada nende netoväärtust. Mõned nende viimastest projektidest hõlmavad "Grand Theft Auto V" ja "Red Dead Redemption 2".

Isikliku elu jaoks jäävad kõik suhted privaatseks – ta on elanud kuulsuste tähelepanu alt välja, hoolimata tema toodetud mängude edust. Dan on teadaolevalt filmi “The Warriors” fänn; Rockstar teeb lõpuks filmist videomänguversiooni. Ta nimetab oma töö mõjutajana Nintendo 64.

Soovitan: