Sisukord:

Tim Sweeney netoväärtus: Wiki, abielus, perekond, pulmad, palk, õed-vennad
Tim Sweeney netoväärtus: Wiki, abielus, perekond, pulmad, palk, õed-vennad

Video: Tim Sweeney netoväärtus: Wiki, abielus, perekond, pulmad, palk, õed-vennad

Video: Tim Sweeney netoväärtus: Wiki, abielus, perekond, pulmad, palk, õed-vennad
Video: Tim Sweeney, créateur de « Fortnite », nouvelle bête noire d’Apple 2024, Mai
Anonim

Tim Sweeney netoväärtus on 75 miljonit dollarit

Tim Sweeney Wiki elulugu

Tim Sweeney sündis 1970. aastal USA-s Marylandi osariigis Potomacis ja on arvutimängude programmeerija, kes on tuntud kui Epic Gamesi asutaja ja selliste mängude nagu ZZT, Unreal, Gears of War ja Infinity Blade looja. Tim võeti 2012. aastal Interaktiivsete kunstide ja teaduste akadeemia kuulsuste halli, samas kui koos kolleegi Mark Reinuga nimetati ta 2013. aastal Develop Industry Excellence Awardsil arengulegendideks. Tema karjäär algas 1991. aastal.

Kas olete kunagi mõelnud, kui rikas on Tim Sweeney 2017. aasta alguse seisuga? Autoriteetsete allikate kohaselt on Sweeney netoväärtus hinnanguliselt 75 miljonit dollarit, mis on teenitud tema eduka programmeerija ja IT-arendaja karjääri kaudu.

Tim Sweeney netoväärtus 75 miljonit dollarit

Tim Sweeney kasvas üles Marylandis koos oma kahe vanema vennaga ja nägi esimest korda videomänge kümneaastaselt – Space Invaders ja Space Firebird. Tema esimene kodukonsool oli Atari 2600, nagu 80ndatel tavaline juhtum, ja mäng nimega Adventure oli tema lemmik. Sweeney polnud tegelikult kunagi innukas mängur ning tänaseni lõpetas ta ainult Doomi ja Portaaliga, samas jättis ta vahele sellised mängud nagu Final Fantasy ja Zelda. Tim oli rohkem huvitatud mängude loomisest kui nende mängimisest.

Ta ei olnud põhikoolis ja keskkoolis kuigi sotsiaalne ning teised lapsed arvasid, et Tim polnud piisavalt lahe, et nendega koos suhelda. Sweeney ei olnud suurepärane õpilane, kuna ta ei proovinud koolis palju ja tema hinded olid keskmised. Kui ta oli 11-aastane, läks Tim Californiasse oma vanema venna firmasse külla ja veetis temaga palju aega, programmeerides oma uhiuuel IBM-arvutil BASIC.

Arvuti avaldas Sweeneyle muljet ja kui tema vend ostis nende isale Apple II, kasutas seda Tim ning see mängis temast videomängude arendajana võtmerolli.

15-aastaselt sai Timist kindel programmeerija ja paar aastat hiljem ostis isa talle 286 IBMi arvuti ning Sweeney hakkas looma mängu nimega ZZT. Vahepeal astus Tim Marylandi ülikooli, kus õppis masinaehitust, kuid 1991. aastal andis ta välja ZZT jagamisvaramänguna, mille tulemusel teenis ta umbes 100 dollarit päevas. Ta asutas ka ettevõtte nimega Epic MegaGames, mida ta juhtis oma vanemate majast, ja tema järgmiseks mänguks oli Jill of the Jungle, mis aitas Timil oma netoväärtust oluliselt suurendada 20–30 tellimusega päevas. Seejärel otsustas ta oma ettevõtet laiendada ja palkas teised arendajad, kes hakkasid looma selliseid kultusmänge nagu Unreal Engine, Unreal Tournament, Fortnite, Shadow Complex ja Paragon. Timi netoväärtus oli hästi välja kujunenud

Hetkel on Epic Gamesil arvukalt tütarettevõtteid, sealhulgas Chair Entertainment ja Epic Games Ühendkuningriigis Seattle'is, Berliinis, Jaapanis, Koreas ja Hiinas. Praegu on ettevõttes 250 töötajat.

Mis puudutab tema isiklikku elu, siis Tim Sweeney kõige intiimsemad üksikasjad, nagu perekonnaseis ja laste arv, on teadmata, kuna tal õnnestub need avalikkusest eemale hoida. Ta saab 2017. aastal Game Developers Choice Awardsil elutööauhinna.

Soovitan: