Sisukord:

Shigeru Miyamoto netoväärtus: Wiki, abielus, perekond, pulmad, palk, õed-vennad
Shigeru Miyamoto netoväärtus: Wiki, abielus, perekond, pulmad, palk, õed-vennad

Video: Shigeru Miyamoto netoväärtus: Wiki, abielus, perekond, pulmad, palk, õed-vennad

Video: Shigeru Miyamoto netoväärtus: Wiki, abielus, perekond, pulmad, palk, õed-vennad
Video: How the inventor of Mario designs a game 2024, Mai
Anonim

Shigeru Miyamoto netoväärtus on 40 miljonit dollarit

Shigeru Miyamoto palk on

Image
Image

1 miljon dollarit aastas

Shigeru Miyamoto Wiki elulugu

Shigeru Miyamoto sündis 16. novembril 1952 Jaapanis Kyoto osariigis Sonobes ning on videomängude disainer ja produtsent, kes on tuntud oma töö poolest videomängufirmas Nintendo. Ta vastutab selliste populaarsete mängude ja tegelaste loomise eest nagu “Donkey Kong”, “Super Mario Brothers”, “The Legend of Zelda” ja “Pokemon”. Tema edu videomängutööstuses on viinud tema netoväärtuse praegusele tasemele.

Kui rikas on Shigeru Miyamoto? 2016. aasta alguse seisuga teatasid allikad meile, et netoväärtus on 40 miljonit dollarit, mis on enamasti omandatud tänu edukale karjäärile videomängutööstuses. Väidetavalt teenib ta ettevõtte loomingulise kaaslasena umbes miljon dollarit aastas. Ta oli varem ka Nintendo meelelahutusanalüüsi ja arendusosakonna juht.

Shigeru Miyamoto netoväärtus 40 miljonit dollarit

Suureks kasvades leidis Shigeru inspiratsiooni tema kodulinna ümbritsevatest looduslikest aladest ning tema armastus looduse ja avastamise vastu sai võtmepunktiks mõne tema videomängu (nt "The Legend of Zelda") loomisel. Ta lõpetas Kanazawa Munitsipaalkunstikolledži tööstusdisaini erialal ja kavatses saada professionaalseks mangakunstnikuks, kuna armastas mangat, kuid videomängutööstus veenis teda peagi tänu 1970. aastate lõpu hitile "Space". Sissetungijad”. Sel perioodil oli Nintendo väike ettevõte, mis keskendus mängukaartide, uudistoodete ja mänguasjade valmistamisele, kuid Shigeru isa aitas tal kokku leppida kohtumise ettevõtte presidendi Hiroshi Yamauchiga ning tema oskused ja looming tõid talle koha ettevõtte planeerimisosakonnas. tema netoväärtuse märkimisväärne algus.

Miyamotost sai ettevõtte esimene kunstnik ja ta töötas ettevõtte esimese müntidega töötava videomängu "Sheriff" kunsti kallal ning aitas seejärel arendada 1980. aasta mängu "Radar Scope". Mäng osutus Põhja-Ameerika turule tungimisel ebaõnnestunuks ja viis Nintendo peaaegu rahalise hävinguni. Hiroshi määras Shigeru müümata üksuste kallal töötama, et sisuliselt oma mängu välja töötada, ning sellest sai alguse tegelaskuju ja mäng "Donkey Kong", mis sai tohutult edukaks ja mille tulemusena töötas Miyamoto välja "Donkey Kong Jr". ja "Donkey Kong 3". Peagi töötas ta Jumpmani tegelaskuju ümber Marioks ja tegi temast venna nimega Luigi, andes välja filmi "Mario Bros". Shigeru netoväärtus kasvas pidevalt.

Pärast Nintendo esimese mängukonsoolisüsteemi nimega Family Computer või Nintendo Entertainment System väljaandmist töötas Shigeru edasi ja andis välja "The Legend of Zelda", mis oli vastand mängus "Mario Bros" leitud lineaarsele mängule. Mõlemad mängud nõudsid järge ja Miyamoto töötas selle nimel, et lisada igasse mängu rohkem elemente. Nintendo hakkas arendama Super Nintendo Entertainment Systemi (SNES) ja seejärel Nintendo 64; Nende konsoolide perioodil aitas Miyamoto välja töötada "Pocket Monsters" või "Pokemon", mis sai rahvusvaheliseks eduks. Shigeru lõi ka "Legend of Zelda: Ocarina of Time", mida paljud peavad selle sarja parimaks mänguks.

Aastatel 2000–2011 jätkas Shigeru erinevate mängude valmistamist, millest igaüks avaldas Nintendo mängusüsteemide uusi väljalaseid, nagu Gamecube, DS ja Wii. Viimased väljaanded, mille ta on teinud, on mõeldud Nintendo 3DS-ile ja WiiU-le.

Mis puutub Shigeru isiklikku ellu, siis ta on abielus Yasukoga (s. 1980) ja neil on kaks last. Ta eelistab oma saavutusi privaatsena hoida, mistõttu teavad teda kohalikega võrreldes rohkem välismaalased. Samuti meeldib talle mängida erinevatel muusikariistadel ja ta on poolprofessionaalne koerakasvataja.

Soovitan: